「Pythonプログラミング②中級編」を参照し、ファイルにプログラムを保存する手順を理解したうえで、教科書に例示されている以下のPythonプログラムを各自入力してファイルに保存・実行すること。なお、テキストの内容に変化を加えている部分を太字にしたので注意して作成すること。
※ファイルにプログラムを作成・保存するだけでなく、実際に実行して正しい結果が出ることを確認すること。
- 教科書P.72「Helloを表示した後、Worldを表示する」→ファイル名72-1.py
- 教科書P.72「計算結果を表示する」→72-2.py
- 教科書P.73「xに10を代入した後、xにx+5を代入する」→73-1.py
- 教科書P.73「変数xに半径を代入して実行すると、球の体積を表示」→73-2.py
- 教科書P.73「変数xに底辺、変数hに高さを入力して実行すると三角形の面積」→73-3.py
- 教科書P.74「xに代入した値が偶数か奇数かを判定する」→74-1.py
- 教科書P.74「3の倍数を判定するプログラム」→74-2.py
- 教科書P.74「18未満はChild、18以上はAdultと表示」→74-3.py
- 教科書P.75「Hello Worldを8回表示する」→75-1.py
- 教科書P.75「20未満の間、1から順に数を表示する」→75-2.py
- 教科書P.75「100未満の間、2から順に偶数を表示」→75-3.py
- 教科書P.76「0から299までの整数のうち、7で割った余りが0となる数を表示」→76-1.py
- 教科書P.76「0から299までの整数のうち、7で割った余りが3」→76-2.py
- 教科書P.76「0から299までの整数のうち、7で割った余りが5より大きくなる数」→76-3.py
- 教科書P.77「リストを作成し全ての要素、3番目の要素を表示する」→77-1.py
- 教科書P.77「入力内容によって回答を変える」→77-2.py
- 教科書P.78「さいころ」→78-1.py
- 教科書P.78「じゃんけん」→78-2.py
- 教科書P.78「問題・おみくじなど、乱数を使ったゲームを作ってみよう。」→78-3.py
- 教科書P.79「円の面積を求める関数」→79-1.py
- 教科書P.79 前問を参考にして、「球の体積を求める関数」を作る→79-2.py
- 教科書P.82「当選確率1%のくじを100回引いて、1回以上当たり」→82-1.py
- 教科書P.82 前問を参考にして、「プログラムを起動すると数値を聞かれ、その数値をnとして、当選確率が1/nのくじをn回引いて、1回以上当たりが出る場合を表示する」というプログラムを作成する→82-2.py
- 教科書P.83「さいころを10000回振ったとき、1の目が出る割合」→83-1.py